Jumat, 13 Desember 2013

Pengalaman Dengan Teknologi Informasi

Seperti pada postingan sebelumnya, Teknologi Informasi tak pernah lepas dari kehidupan manusia baik anak-anak remaja maupun dewasa.  semua menjadi ketergantungan pada teknologi informasi modern saat ini. tidak dapat di pungkiri lagi bahwa Teknologi Informasi memang sangat bermanfaat bagi segala Aspek kehidupan.

kali ini saya akan membagikan pengalaman saya dalam Teknologi Informasi tersebut. saya bagi dalam tiga priode kehidupan saya, yaitu anak-anak ,remaja ,dan menginjak dewasa hehe maklum blogerkan masih unyu-unyu 18tahun ^-^ jadinya belum bisa di sebut dewasa, eh salah maksudnya belum mau di sebut dewasa hehe.


1. Masa Kanak-kanak
Teknologi Informasi sudah ada di keliling saya sejak saya dalam masih kandungan hehe. maksudnya ketika saya masih berupa janinpun teknologi informasi sudah merajai seperti telepon maupun alat-alat lain. pertama saya memiliki Teknologi Informasi kira-kira saat berumur 5 tahun. saat itu Handphone merupakan kebutuhan yang sangat mahal. ya jadi pada saat itu barang pertama yang merupakan teknologi Informasi pertama saya ialah Walkman. mungkin agan and sista yang seumuran dengan saya sempat mempunyainya karena pada jamannya walkman merupakan barang yang sedang di gandrungi. sekarang kita melangkah pada saat saya kelas 4 SD, karena saya selalu mendapat peringkat 2 besar di sekolah sayapun di berikan Handphone oleh ayah saya, itupun Handphone Jadul tanpa kamera ya maklumlah berbeda jaman dengan sekarang yang anak kelas 1 SD pun sering saya temui membawa HP BB dan ANDROID di jalan.

2. Masa Remaja
Masa Remaja saya mulai sedikit canggih hehe ;D dan masih ingatkah anda saat kejayaan sistem operasi JAVA dan SYMBIAN. Semua aplikasi dari mulai game sampai kebutuhan lain masuk dalam sistem JAVA. dan HP sayapun mulai beralih canggih saat menginjak SMP. Tahukah anda HP Nokia N73 yang saat itu dibilang-bilang HP yang mutakhir merupakan HP bersistem JAVA dan SYMBIAN. yah jadi bersnotalgia deh hehe.
saat masa remaja ini saya mendapat dampak negatif dari Teknologi Informasi tersebut. saya menjadi Pecandu Game Online saat itu. lupa makan lupa belajar dan segala-galanya. periode ini saya alami mulai dari kelas 3 SMP. yah bisa di bilang saya adalah VETERAN PENGALAMAN POINTBLANK. pemain periode pertama dimana belum ada cheater dan belum ada pangkat bintang dan Clan setingkat Headhunterpun masih Jarang. kenapa saya bilang dampak Negatif? percaya tidak percaya mungkin saya sudah bisa membeli Sepeda Motor sendiri yang berharga belasan juta dengan uang sendiri saat ini. bayangkan jika setiap hari saya bermain di warnet selama 6-7 jam sehari (5hari dalam seminggu) dengan tarif 10-15rb. belum lagi saya harus membeli G-Cash untuk keperluan game sebesar 50-100rb/minggu.
mari kita kalikan. jika dalam satu tahun saya bermain 300hari dikalikan sebesar 10rb maka dalam setahun saya menghabiskan Rp.3.000.000,00 untuk warnet saja. sekarang G-Cash satu tahun 48minggu di kali 50rb sama dengan Rp.2.400.000,00. Rp.3.000.000,00 + Rp.2.400.000,00 = Rp 5.400.000,00/Tahun saya baru tobat menjadi gamers saat kelas 3 SMK. mari kita kalikan 4 tahun dikali Rp.5.400.000,00 sama dengan Rp.21.600.000,00 bayangkan jika saya tidak kecanduan saya sudah bisa membeli sebuah motor Bison dari Yamaha saat ini.

3. Masa Menginjak Dewasa.
saat ini saya mulai merasa betapa uang itu penting dan menggunakan Teknologi Informasi dengan sebaik-baiknya. :). segala keperluan saya Filterisasi dengan baik. Teknologi Informasi saat meninjak dewasa ini saya gunakan seperti webcam dengan kakak saya yang berada di luar pulau ataupun mencari informasi data kuliah dan juga pekerjaan. alhamdulillah saat ini saya sudah tobat dari dampak negatif Teknologi Informasi.

Sekian pengalaman saya dengan teknologi informasi baik dampak Positif maupun Negatifnya. mohon jangan di tiru dampak negatifnya, terimakasih.

Teknologi Informasi yang sedang trend saat ini dalam berbagai bidang kehidupan

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah cepat. berbagai fasilitas penunjang teknologi informasi dapat kita temui dimana-mana baik di sekolah, kantor bahkan dirumah kita. teknologi pada dasarnya tidak hanya komputer saja tetapi juga telepon, radio maupun Televisi masuk kedalam teknologi informasi. 

jaman sekarang pengguna teknologi informasi modern tak hanya di gandrungi orang dewasa saja. akan tetapi semua kalangan saat ini sudah mengerti alat teknologi informasi itu sedari dini. coba lihatlah sekeliling anda anak berusia balitapun sudah memainkan alat teknologi informasi yang canggih seperti tablet ataupun Handphone canggih seperti android walaupun hanya dapat digunakan dalam fasilitas bermain saja seperti game.
nah ngomong-ngomong teknologi informasi, ada yang tau teknologi informasi itu apa? berikut saya jelaskan.

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan
sudah taukan sekarang ? hehe :D maaf bloger agak sok tau. informasi di atas di dapat dari wikipedia.

sekarang kita akan membahas teknologi informasi yang sedang trend saat ini. eits mungkin yang ada di otak kalian pasti ANDROID hehe. memang benar teknologi informasi yang sedang di gandrungi banyak orang saat ini ialah ANDROID. tapi kali ini kita akan membahas bagaimana Trend teknologi informasi saat ini (Modern) dalam berbagai bidang kehidupan. yuk mulai !!! ^_^
1. Bidang Pendidikan
Pengembangan Teknologi Kreatif di bidang pendidikan sangatlah penting dan sudah seharusnya dikembangkan dan dimanfaatkan saat ini, karena pembelajaran yang aktif dan interaktif akan lebih mempermudah cara belajar, apakah itu pembelajaran melalui media animasi, film atau video. Pengembangan industri kreatif untuk software pembelajaran akan meningkatkan mutu pendidikan dan kualitas pendidik serta anak didik. Pemahaman akan materi lebih mudah diserap dan diterima secara logika (masuk akal), Proses akan lebih mudah dipahami, dan cara pengerjaan suatu materi akan lebih mudah dilaksanakan.

2. Bidang Ekonomi dan Bisnis

Perkembangan Teknologi telah dan sangat berpengaruh terhadap aspek ekonomi dan bisnis di dunia dan secara khusus di Indonesia, sebagai salah satu negara yang besar dengan jumlah penduduk yang merupakan kekayaan bangsa, ini merupakan satu kesempatan besar bagi masyarakat untuk mengembangkan kreatifitas diri, dan efektifitas kerja. Pengembangan website sebagai tempat untuk melakukan bisnis dan kegiatan ekonomi. Maka sangatlah diharapkan untuk masyarakat yang memiliki keahlian dalam program dan web design untuk mengembangkan website yang berbasiskan kepada program-program pengolahan data dan pembuatan laporan, serta analisa ekonomi, sebagai hasil karya anak bangsa, sehingga website dan program tersebut dapat digunakan untuk efektifitas kerja dan juga meningkatkan kreatifitas masyarakat untuk lebih lagi mengembangkan diri.

3. Dalam bidang Design
Pemanfaatan Teknologi informasi dalam bidang design mampu memacu industri kreatifitas anak bangsa, seperti pengembangan industri design kaos dengan hak paten tertentu yang membawa nama indonesia dan mencirikan daerahnya, pengembangan industri kreatif design akan menampung banyak sekali tenaga kreatif yang dapat menuangkan segala ide dan kreatifitasnya tanpa batasan tertentu. Pemanfaatan perangkat-perangkat lunak grafis sebagai akibat perkembangan teknologi akan sangat mendukung terhadap kreatifitas dan kinerja para designer indonesia, yang pada akhirnya mampu bersaing di dalam negeri maupun tingkat internasional.

4. Dalam Bidang Photography
Industri fotografi merupakan industri kreatif yang berkembang dengan sangat pesat saat ini, perkembangan teknologi dan informasi telah memacu masyarakat dan kumpulan fotografer muda indonesia lebih lagi mengasah kemampuannya, dengan mengikuti kompetisi tingkat nasional dan internasional. fotografi sudah menjadi satu hal yang sulit dihindarkan, terutama jika dikaitkan dengan dunia pertelevisian. Pemberdayaan fotografer muda dan berbakat serta pelatihan merupakan hal penting yang patut untuk dipertimbangkan dalam pengembangan industri kreatif ini.
Pemberdayaan pemuda indonesia dari tingkat SMA sudah mulai dilakukan di beberapa daerah sebagai pengembangan diri, yang pada akhirnya akan bermanfaat untuk dunia kerja dan dunia bisnis yang mampu memajukan Indonesia.

5. Dalam Bidang Musik
Perkembangan musik di tanah air merupakan satu bidang yang sangat berkembang dengan pesat, maka begitu banyak industri musik yang berkembang. Teknologi sudah merupakan suatu hal penting yang harus dikembangkan dan digunakan, menjadi seorang arranger atau composer tidak mungkin lagi dilakukan dengan cara manual. Teknologi adalah jawabannya, dan industri musik harus bersaing dengan sangat keras untuk menguasai teknologi dalam menghasilkan warna musik yang lebih baik, yang memiliki daya jual dan menarik minat masyarakat untuk mendengarkannya.

6. Dalam Bidang Advertising/Periklanan
Pemanfaatan, penguasaan dan pengembangan software sangatlah membutuhkan manusia kreatif dan industri kreatif di dalam dunia advertising ataupun periklanan.
Pengembangan media dan perangkat yang lebih mendukung lagi adalah hal penting yang perlu di kembangkan oleh para pengembang software, sehingga daya saing tidak hanya mengacu pada penggunaan perangkat yang harus di beli dari negara lain, atau diproduksi olah negara lain. Mampukah kita? Tentu saja kita mampu, karena pengembang software di Indonesia sangat banyak yang memiliki potensi.

7. Dalam Bidang industri Film
Memanfaatkan teknologi dalam industri kreatif film sangat penting untuk ditingkatkan dan dikembangkan, karena industri film adalah suatu industri kreatif yang memiliki daya jual yang tinggi.
Beberapa film animasi karya anak bangsa diterima dengan baik ditengah-tengah masyarakat, tetapi masih perlu diasah dan dikembangkan ke arah yang lebih baik, terutama pembuatan film animasi yang bersifat pendidikan dan membawa pada ciri bangsa, yang mampu bersaing ke tingkat internasional. Pemanfaatan software dan penguasaan software sangatlah penting dalam menunjang industri ini.

8. Dalam industri Game
Pemanfaatan Game tidak bisa dihindarkan dalam era teknologi informasi, waktu luang banyak digunakan untuk bermain game, apakah itu game yang bersifat online ataupun offline. Kemampuan para programmer dapat digabungkan dalam satu wadah yang akan mampu menciptakan permainan-permainan dalam tingkat yang lebih tinggi, bahkan pada tingkat kemampuan menarik minat para gamers untuk lebih banyak menggunakan logika dan kecepatan. terutama mampu menciptakan permainan yang bersaing di tingkat internasional.
Dengan melihat banyaknya peluang industri kreatif di atas, maka sudah selayaknyalah Teknologi informasi dikembangkan sebagai salah satu Wadah yang mampu mengembangkan sumberdaya manusia yang aktif, kreatif dan memiliki potensi luar biasa.

nah sekarang sudah taukan trend teknologi informasi saat ini dalam berbagai bidang kehidupan itu banyak bermanfaat. sekian dulu postingan saya kali ini. mohon maaf jika ada kesalahan penulisan ataupun informasi yang termuat