Senin, 20 Januari 2014

Pengalaman menjadi mahasiswa baru di STMIK PGRI Tangerang

pengalaman saya di STMIK PGRI sebagai mahasiswa baru awalnya tidak menyangkanya. saya hanya berharap masuk perguruan tinggi negri tetapi tidak di terima hehe. ya pilihan swastapun berjamuran di otak. sebenarnya saya ingin mendaftar di Universitas Dharma Bangsa Internasional di Bandar Lampung. tetapi karena suatu kendala yaitu karena saya tidak ingin meninggalkan orang tua saya di sini di tangerang yasudah saya memilih untuk tetap bersama orang tua saya dan akhirnya saya meneruskan kuliah di STMIK PGRI Tangerang. padahal saya ingin sekali ikut kaka saya yang tinggal di Bandar Lampung. hmmmpp yasudah lupakan toh saya sekarang bahagia dengan teman-teman baru saya di kampus ini.

Jumat, 13 Desember 2013

Pengalaman Dengan Teknologi Informasi

Seperti pada postingan sebelumnya, Teknologi Informasi tak pernah lepas dari kehidupan manusia baik anak-anak remaja maupun dewasa.  semua menjadi ketergantungan pada teknologi informasi modern saat ini. tidak dapat di pungkiri lagi bahwa Teknologi Informasi memang sangat bermanfaat bagi segala Aspek kehidupan.

kali ini saya akan membagikan pengalaman saya dalam Teknologi Informasi tersebut. saya bagi dalam tiga priode kehidupan saya, yaitu anak-anak ,remaja ,dan menginjak dewasa hehe maklum blogerkan masih unyu-unyu 18tahun ^-^ jadinya belum bisa di sebut dewasa, eh salah maksudnya belum mau di sebut dewasa hehe.


1. Masa Kanak-kanak
Teknologi Informasi sudah ada di keliling saya sejak saya dalam masih kandungan hehe. maksudnya ketika saya masih berupa janinpun teknologi informasi sudah merajai seperti telepon maupun alat-alat lain. pertama saya memiliki Teknologi Informasi kira-kira saat berumur 5 tahun. saat itu Handphone merupakan kebutuhan yang sangat mahal. ya jadi pada saat itu barang pertama yang merupakan teknologi Informasi pertama saya ialah Walkman. mungkin agan and sista yang seumuran dengan saya sempat mempunyainya karena pada jamannya walkman merupakan barang yang sedang di gandrungi. sekarang kita melangkah pada saat saya kelas 4 SD, karena saya selalu mendapat peringkat 2 besar di sekolah sayapun di berikan Handphone oleh ayah saya, itupun Handphone Jadul tanpa kamera ya maklumlah berbeda jaman dengan sekarang yang anak kelas 1 SD pun sering saya temui membawa HP BB dan ANDROID di jalan.

2. Masa Remaja
Masa Remaja saya mulai sedikit canggih hehe ;D dan masih ingatkah anda saat kejayaan sistem operasi JAVA dan SYMBIAN. Semua aplikasi dari mulai game sampai kebutuhan lain masuk dalam sistem JAVA. dan HP sayapun mulai beralih canggih saat menginjak SMP. Tahukah anda HP Nokia N73 yang saat itu dibilang-bilang HP yang mutakhir merupakan HP bersistem JAVA dan SYMBIAN. yah jadi bersnotalgia deh hehe.
saat masa remaja ini saya mendapat dampak negatif dari Teknologi Informasi tersebut. saya menjadi Pecandu Game Online saat itu. lupa makan lupa belajar dan segala-galanya. periode ini saya alami mulai dari kelas 3 SMP. yah bisa di bilang saya adalah VETERAN PENGALAMAN POINTBLANK. pemain periode pertama dimana belum ada cheater dan belum ada pangkat bintang dan Clan setingkat Headhunterpun masih Jarang. kenapa saya bilang dampak Negatif? percaya tidak percaya mungkin saya sudah bisa membeli Sepeda Motor sendiri yang berharga belasan juta dengan uang sendiri saat ini. bayangkan jika setiap hari saya bermain di warnet selama 6-7 jam sehari (5hari dalam seminggu) dengan tarif 10-15rb. belum lagi saya harus membeli G-Cash untuk keperluan game sebesar 50-100rb/minggu.
mari kita kalikan. jika dalam satu tahun saya bermain 300hari dikalikan sebesar 10rb maka dalam setahun saya menghabiskan Rp.3.000.000,00 untuk warnet saja. sekarang G-Cash satu tahun 48minggu di kali 50rb sama dengan Rp.2.400.000,00. Rp.3.000.000,00 + Rp.2.400.000,00 = Rp 5.400.000,00/Tahun saya baru tobat menjadi gamers saat kelas 3 SMK. mari kita kalikan 4 tahun dikali Rp.5.400.000,00 sama dengan Rp.21.600.000,00 bayangkan jika saya tidak kecanduan saya sudah bisa membeli sebuah motor Bison dari Yamaha saat ini.

3. Masa Menginjak Dewasa.
saat ini saya mulai merasa betapa uang itu penting dan menggunakan Teknologi Informasi dengan sebaik-baiknya. :). segala keperluan saya Filterisasi dengan baik. Teknologi Informasi saat meninjak dewasa ini saya gunakan seperti webcam dengan kakak saya yang berada di luar pulau ataupun mencari informasi data kuliah dan juga pekerjaan. alhamdulillah saat ini saya sudah tobat dari dampak negatif Teknologi Informasi.

Sekian pengalaman saya dengan teknologi informasi baik dampak Positif maupun Negatifnya. mohon jangan di tiru dampak negatifnya, terimakasih.

Teknologi Informasi yang sedang trend saat ini dalam berbagai bidang kehidupan

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah cepat. berbagai fasilitas penunjang teknologi informasi dapat kita temui dimana-mana baik di sekolah, kantor bahkan dirumah kita. teknologi pada dasarnya tidak hanya komputer saja tetapi juga telepon, radio maupun Televisi masuk kedalam teknologi informasi. 

jaman sekarang pengguna teknologi informasi modern tak hanya di gandrungi orang dewasa saja. akan tetapi semua kalangan saat ini sudah mengerti alat teknologi informasi itu sedari dini. coba lihatlah sekeliling anda anak berusia balitapun sudah memainkan alat teknologi informasi yang canggih seperti tablet ataupun Handphone canggih seperti android walaupun hanya dapat digunakan dalam fasilitas bermain saja seperti game.
nah ngomong-ngomong teknologi informasi, ada yang tau teknologi informasi itu apa? berikut saya jelaskan.

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan
sudah taukan sekarang ? hehe :D maaf bloger agak sok tau. informasi di atas di dapat dari wikipedia.

sekarang kita akan membahas teknologi informasi yang sedang trend saat ini. eits mungkin yang ada di otak kalian pasti ANDROID hehe. memang benar teknologi informasi yang sedang di gandrungi banyak orang saat ini ialah ANDROID. tapi kali ini kita akan membahas bagaimana Trend teknologi informasi saat ini (Modern) dalam berbagai bidang kehidupan. yuk mulai !!! ^_^
1. Bidang Pendidikan
Pengembangan Teknologi Kreatif di bidang pendidikan sangatlah penting dan sudah seharusnya dikembangkan dan dimanfaatkan saat ini, karena pembelajaran yang aktif dan interaktif akan lebih mempermudah cara belajar, apakah itu pembelajaran melalui media animasi, film atau video. Pengembangan industri kreatif untuk software pembelajaran akan meningkatkan mutu pendidikan dan kualitas pendidik serta anak didik. Pemahaman akan materi lebih mudah diserap dan diterima secara logika (masuk akal), Proses akan lebih mudah dipahami, dan cara pengerjaan suatu materi akan lebih mudah dilaksanakan.

2. Bidang Ekonomi dan Bisnis

Perkembangan Teknologi telah dan sangat berpengaruh terhadap aspek ekonomi dan bisnis di dunia dan secara khusus di Indonesia, sebagai salah satu negara yang besar dengan jumlah penduduk yang merupakan kekayaan bangsa, ini merupakan satu kesempatan besar bagi masyarakat untuk mengembangkan kreatifitas diri, dan efektifitas kerja. Pengembangan website sebagai tempat untuk melakukan bisnis dan kegiatan ekonomi. Maka sangatlah diharapkan untuk masyarakat yang memiliki keahlian dalam program dan web design untuk mengembangkan website yang berbasiskan kepada program-program pengolahan data dan pembuatan laporan, serta analisa ekonomi, sebagai hasil karya anak bangsa, sehingga website dan program tersebut dapat digunakan untuk efektifitas kerja dan juga meningkatkan kreatifitas masyarakat untuk lebih lagi mengembangkan diri.

3. Dalam bidang Design
Pemanfaatan Teknologi informasi dalam bidang design mampu memacu industri kreatifitas anak bangsa, seperti pengembangan industri design kaos dengan hak paten tertentu yang membawa nama indonesia dan mencirikan daerahnya, pengembangan industri kreatif design akan menampung banyak sekali tenaga kreatif yang dapat menuangkan segala ide dan kreatifitasnya tanpa batasan tertentu. Pemanfaatan perangkat-perangkat lunak grafis sebagai akibat perkembangan teknologi akan sangat mendukung terhadap kreatifitas dan kinerja para designer indonesia, yang pada akhirnya mampu bersaing di dalam negeri maupun tingkat internasional.

4. Dalam Bidang Photography
Industri fotografi merupakan industri kreatif yang berkembang dengan sangat pesat saat ini, perkembangan teknologi dan informasi telah memacu masyarakat dan kumpulan fotografer muda indonesia lebih lagi mengasah kemampuannya, dengan mengikuti kompetisi tingkat nasional dan internasional. fotografi sudah menjadi satu hal yang sulit dihindarkan, terutama jika dikaitkan dengan dunia pertelevisian. Pemberdayaan fotografer muda dan berbakat serta pelatihan merupakan hal penting yang patut untuk dipertimbangkan dalam pengembangan industri kreatif ini.
Pemberdayaan pemuda indonesia dari tingkat SMA sudah mulai dilakukan di beberapa daerah sebagai pengembangan diri, yang pada akhirnya akan bermanfaat untuk dunia kerja dan dunia bisnis yang mampu memajukan Indonesia.

5. Dalam Bidang Musik
Perkembangan musik di tanah air merupakan satu bidang yang sangat berkembang dengan pesat, maka begitu banyak industri musik yang berkembang. Teknologi sudah merupakan suatu hal penting yang harus dikembangkan dan digunakan, menjadi seorang arranger atau composer tidak mungkin lagi dilakukan dengan cara manual. Teknologi adalah jawabannya, dan industri musik harus bersaing dengan sangat keras untuk menguasai teknologi dalam menghasilkan warna musik yang lebih baik, yang memiliki daya jual dan menarik minat masyarakat untuk mendengarkannya.

6. Dalam Bidang Advertising/Periklanan
Pemanfaatan, penguasaan dan pengembangan software sangatlah membutuhkan manusia kreatif dan industri kreatif di dalam dunia advertising ataupun periklanan.
Pengembangan media dan perangkat yang lebih mendukung lagi adalah hal penting yang perlu di kembangkan oleh para pengembang software, sehingga daya saing tidak hanya mengacu pada penggunaan perangkat yang harus di beli dari negara lain, atau diproduksi olah negara lain. Mampukah kita? Tentu saja kita mampu, karena pengembang software di Indonesia sangat banyak yang memiliki potensi.

7. Dalam Bidang industri Film
Memanfaatkan teknologi dalam industri kreatif film sangat penting untuk ditingkatkan dan dikembangkan, karena industri film adalah suatu industri kreatif yang memiliki daya jual yang tinggi.
Beberapa film animasi karya anak bangsa diterima dengan baik ditengah-tengah masyarakat, tetapi masih perlu diasah dan dikembangkan ke arah yang lebih baik, terutama pembuatan film animasi yang bersifat pendidikan dan membawa pada ciri bangsa, yang mampu bersaing ke tingkat internasional. Pemanfaatan software dan penguasaan software sangatlah penting dalam menunjang industri ini.

8. Dalam industri Game
Pemanfaatan Game tidak bisa dihindarkan dalam era teknologi informasi, waktu luang banyak digunakan untuk bermain game, apakah itu game yang bersifat online ataupun offline. Kemampuan para programmer dapat digabungkan dalam satu wadah yang akan mampu menciptakan permainan-permainan dalam tingkat yang lebih tinggi, bahkan pada tingkat kemampuan menarik minat para gamers untuk lebih banyak menggunakan logika dan kecepatan. terutama mampu menciptakan permainan yang bersaing di tingkat internasional.
Dengan melihat banyaknya peluang industri kreatif di atas, maka sudah selayaknyalah Teknologi informasi dikembangkan sebagai salah satu Wadah yang mampu mengembangkan sumberdaya manusia yang aktif, kreatif dan memiliki potensi luar biasa.

nah sekarang sudah taukan trend teknologi informasi saat ini dalam berbagai bidang kehidupan itu banyak bermanfaat. sekian dulu postingan saya kali ini. mohon maaf jika ada kesalahan penulisan ataupun informasi yang termuat

Kamis, 17 Oktober 2013



Ini adalah sebuah lagu yang membuat saya menangis :') dan kebetulan sayapun barulah lulus dari sekolah menengah kejuruan tahun ini. masa-masa ketika SMK masih teringat jelas di pikiran dan hati ini. saya masih terus mengharapkan andai waktu itu akan terulang kembali. inilah sebuah lagu yang mempunyai lyric pas buat kalian yang seperti saya. ini dia sebagian liriknya yang sudah saya terjemahkan ke dalam bahasa indonesia. maaf kalau ada kesalahan karena saya baru belajar bahasa jepang.

SAKURA NO HANABIRATACHI

di dekat salah satu jendela tergantung sebuah kalendar 
menandakan waktu yang masih tersisa


di dalam kelas kulihat semua teman-teman sekelasku
entah mengapa mereka, terlihat dewasa


dengan masa depan masing-masing
kita memulai perjalanan kita
dan di punggung kita
terkembang sayap
harapan


setiap kali bunga sakura bermekaran
di suatu tempat lonceng harapan pun bergema
selalu percaya hari esok
kita melangkah dengan berani
setiap kali bunga sakura bermekaran
di suatu tempat seseorang tengah berdoa
untuk datangnya hari esok
yang kita gapai dengan usaha kita sendiri


ada kalanya kita bertengkar dan menangis bersama
namun sekarang kurindu semua itu


di saat suka maupun duka kita tlah lalui bersama
di setiap saatnya ku tak pernah sendiri


di dalam foto kelulusan kita
Kutunjukan senyumanku
namun di saat
musim berganti
sayonara


setiap kali air mata menetes keluar 
ku terus berjalan dan membiarkannya berjatuhan
kutarik napasku dalam-dalam
dan melihat ke langit yang biru
setiap kali air mata menetes keluar 
mengingatkanku akan setiap memori terindah
dan juga impian di depan mataku
dan bersama kita pasti bisa menggapainya


setiap kali bunga sakura bermekaran
di suatu tempat lonceng harapan pun bergema
selalu percaya hari esok
kita melangkah dengan berani
setiap kali bunga sakura bermekaran
di suatu tempat seseorang tengah berdoa
untuk datangnya hari esok
yang kita gapai dengan usaha kita sendiri


setiap kali air mata menetes keluar 
ku terus berjalan dan membiarkannya berjatuhan
kutarik napasku dalam-dalam
dan melihat ke langit yang biru
setiap kali air mata menetes keluar 
mengingatkanku akan setiap memori terindah
dan juga impian di depan mataku
dan bersama kita pasti bisa menggapainya

Rabu, 16 Oktober 2013

MAYU WATANABE

ini dia idola saya .. naman Mayu Watanabe (渡辺 麻友 Watanabe Mayu, lahir di Prefektur Saitama26 Maret 1994; umur 19 tahun) adalah penyanyi Jepang anggota grup idolaAKB48 Tim A. Ia menempati posisi sentral pada unit Watarirouka Hashiritai 7 dari AKB48. Ia berada di bawah manajemen Production Ogi.
Sebelum masuk AKB48
Ketika masih kelas 6 sekolah dasar (tahun ajaran 2005), ada masanya ketika ia hampir menjadi hikikomori. Menurut pengakuannya, ia tidak mau berbicara dengan anggota keluarga lainnya, termasuk ketika sedang makan bersama. Di sekolah, julukannya adalah "hantu kelas" (ada atau tidak ada sama saja). Pulang dari sekolah, ia langsung menghidupkan komputer menjelajah Internet, menonton anime, atau menggambar ilustrasi. Menurutnya, "Aku tenggelam ke dalam dunia nijigen". Ia tidak mau berkomunikasi dengan teman atau keluarga.
Keadaan tidak mau keluar rumah berlangsung selama dua tahun. Keberadaan AKB48 juga diketahuinya dari Internet. Ketika menyampaikan niatnya ingin mengikuti audisi AKB48, ibunya menentang. Namun akhirnya ibunya setuju, setelah berpikir audisi tersebut bisa dijadikan motivasi agar anaknya mau keluar dari rumah dan jadi anak yang aktif.
Tahun 2006
Ia termasuk 11.892 pelamar yang ikut audisi Generasi 2 AKB48, dan termasuk 131 pelamar yang dipanggil untuk mengikuti audisi tahap kedua 19 Februari 2006, namun ternyata ia tidak lolos ke audisi tahap berikutnya. Ia baru diterima menjadi anggota AKB48 melalui Audisi Penambahan Anggota AKB48 Generasi ke-3 pada 3 Desember 2006. Lagu yang dinyanyikannya ketika audisi adalah "Sakura no Hanabiratachi".
Tahun 2007
Ia pertama kali tampil di panggung Teater AKB48 sebagai anggota Tim B pada pertunjukan hari pertama Team B 1st Stage "Seishun Girls", 8 April 2007. Singel ke-4, "Bingo!" adalah pengalaman pertamanya terpilih sebagai anggota senbatsu. Singel tersebut dirilis pada 18 Juli 2007. Selain Mayu Watanabe, rekannya dari Tim B yang terpilih sebagai anggota senbatsu singel itu adalah Yuki Kashiwagi dan Natsumi Hirajima.
Selain terkenal sebagai penggemar anime, ia sangat teliti dalam menata rambut poninya. Namun ia membantah perlu dua jam hanya untuk mengeset poni, dan mengaku pasti marah kalau poninya dipegang orang.
Tahun 2009
Ketika AKB48 membentuk unit Watarirouka Hashiritai pada Januari 2009, ia diikutsertakan sebagai salah seorang anggotanya. Selain Watanabe, Watarirouka Hashiritai beranggotakan Hirajima,Haruka Nakagawa, dan Ota Aika.
Pada Pemilihan Umum Singel ke-13 AKB48 yang berlangsung dari 23 Juni hingga 7 Juli 2009, Mayu Watanabe menempati urutan ke-4 anggota favorit pilihan penggemar. Prestasi tersebut menjadikannya ikut serta sebagai anggota AKB48 yang tampil di media massa ketika mempromosikan singel "Iiwake Maybe".
Tahun 2010
Pada Pemilihan Umum Singel ke-17 AKB48 yang berlangsung dari 25 Mei hingga 8 Juni 2010, namanya berada di urutan ke-5 yang berarti turun satu peringkat dari urutan ke-4 pada tahun sebelumnya. Berdasarkan hasil tersebut, ia berhak ikut serta sebagai anggota AKB48 yang tampil di media massa ketika mempromosikan singel "Heavy Rotation". Dalam sambutan yang disampaikannya pada pengumuman hasil pemilihan umum 9 Juni 2010, Watanabe sambil menangis berkata, "Aku tidak puas dengan keadaanku sekarang".
Tahun 2011
Buku foto pertama berjudul Mayuyu (まゆゆ?) diedarkan oleh Shueisha pada 13 Mei 2011. Pada minggu pertama peredarannya, buku foto ini terjual sebanyak 45.000 eksemplar, dan berhasil menduduki urutan ke-3 peringkat buku terlaris Oricon 23 Mei 2011 untuk kategori buku foto artis solo.
Ia mempertahankan posisinya pada urutan nomor 5 pada Pemilihan Umum Singel ke-22 AKB48 yang berlangsung dari 24 Mei hingga 8 Juni 2011. Ia berhak tampil sebagai anggota senbatsu yang menyanyi lagu utama pada singel ke-22 sekaligus ikut serta sebagai anggota AKB48 yang tampil di media massa ketika mempromosikan singel "Flying Get". Bersamaan dengan pemilihan umum singel ke-22 di Jepang, pemilihan umum AKB48 juga diadakan di Hong Kong. Hasilnya juga diumumkan bersamaan dengan pengumuman hasil pemilu AKB48 di Jepang, pada 9 Juni 2011. Menurut hasil pemilu di Hong Kong, Mayu Watanabe berada di urutan kedua, di bawah Maeda Atsuko.
Pada 13 Desember 2011, namanya terpilih bersama 9 anggota lainnya sebagai pengisi suara anime AKB0048 yang bertemakan AKB48.
Ia mendapat peran utama untuk serial drama Sabadoru (さばドル?) yang ditayangkan TV Tokyo mulai 13 Januari 2012.[14] Ia memerankan guru berusia 38 tahun yang mengajar literatur klasik di sekolah menengah kejuruan. Murid-murid tidak memerdulikannya karena sibuk mengagumi Mayu, idola berusia "17 tahun" yang sebetulnya guru mereka sendiri.
Singel debut solo, "Synchro Tokimeki" dipakai sebagai lagu tema drama Sabadoru. Singel ini dirilis pada 29 Februari 2012. Di antara anggota AKB48, Mayuyu adalah anggota keempat yang berkarier sebagai penyanyi solo, setelah Tomomi ItanoAtsuko Maeda, dan Misaki Iwasa.[17]
Ia termasuk ke dalam unit No Name yang dibentuk dari sembilan pengisi suara seri anime AKB0048. No Name menyanyikan lagu "Kibou ni Tsuite" (lagu pembuka) dan "Yume wa Nando mo Umarekawaru" (lagu penutup) untuk AKB0048.
Tahun 2012
Pada Pemilihan Umum Singel ke-27 AKB48 yang berlangsung 22 Mei hingga 5 Juni 2012, nama Mayu Watanabe berada di urutan kedua. Hasil tersebut menjadikannya sebagai anggotasenbatsu AKB48. Di atas panggung pengumuman pemilu 6 Juni 2012, Watanabe berkata, "Kalau tahun depan (2013) juga ada pemilihan umum, aku ingin jadi nomor satu. Mungkin [aku] masih belum belum matang, pada tahun depan aku akan jadi orang yang pantas menempati posisi sentral."
Pada konser hari pertama AKB48 in Tokyo Dome "1830m no Yume" diumumkan rencana kepindahan Mayu Watanabe dari Tim B ke Tim A. Secara resmi ia menjadi anggota Tim A pada 1 November 2012, dan tampil pertama kalinya sebagai anggota Tim A pada pertunjukan teater Team A Waiting Stage, 2 November 2012.
Singel solo ke-3, "Hikarumonotachi" dirilis pada 21 November 2012. Singel tersebut menduduki urutan nomor satu tangga singel Oricon 3 Desember 2012.
Tahun 2013
Mayu Watanabe untuk pertama kalinya terpilih menempati posisi sentral ketika AKB48 merilis singel ke-30 "So Long!".
Namanya turun dari urutan kedua pada pemilihan umum tahun 2012 ke urutan ke-3 pada Pemilihan Umum Singel ke-32 AKB48.[26] Hasil tersebut kembali menjadikannya sebagai anggotasenbatsu yang menyanyikan lagu utama pada singel "Koisuru Fortune Cookie".

Rabu, 04 September 2013

Review : Salah satu Film yang Menguras Air Mata (HELLO GHOST)

mungkin jika kalian hanya mendengar judulnya saja maka akan terlihat seram hehe (maklum ada ghostnya) film ini pertama kali saya tonton sekitar dua bulan yang lalu dan sampai sekarangpun masih suka nangis jika di tonton lagi walau sudah menontonnya sekitar tiga kali hehe.
film ini dirilis pada tahun 2010 dan berhasil mendapat penghargaan karena banyak menguras air mata orang yang menontonnya.
berikut adalah plot alur ceritanya. namun jangan lupa agar menontonnya yah guys
Plot kisah Hello Ghost mengisahkan seorang pria bernama Sang Man (Cha Tae Yun) yang depresi dengan kesendirian yang ia rasakan di sepanjang hidupnya. Memutuskan bahwa hidupnya telah tidak memiliki arti lagi, Sang Man lalu berusaha untuk bunuh diri. Sayangnya, setelah sekian kali dilakukan, nasib sepertinya menentukan bahwa belum saatnya bagi Sang Man untuk meninggalkan dunia fana. Pada percobaan bunuh diri terakhirnya yang gagal, ketika ia mencoba untuk terjun dari atas jembatan ke dalam sungai yang dalam, Sang Man lalu dibawa ke rumah sakit… dimana ia kemudian menemukan sebuah kemampuan dirinya yang tidak pernah dapat ia rasakan sebelumnya: kemampuan untuk melihat arwah orang-orang yang telah meninggal.
Dari kemampuannya tersebut, Sang Man lalu diikuti oleh empat arwah yang sepertinya tidak akan membiarkan dia pergi begitu saja: seorang arwah kakek tua (Lee Mon Su, seorang arwah pria setengah baya (Ko Chang Suk), seorang arwah wanita yang selalu menangis (Jang Young Nam) serta arwah seorang anak kecil (Cheon Bo Keun). Jelas saja keberadaan para arwah tersebut kini mengganggu kehidupan Sang Man. Setelah beberapa saat, dan dalam keadaan terpaksa, Sang Man akhirnya melakukan perundingan dengan keempat arwah tersebut. Ia akan membantu menyelesaikan urusan masing-masing arwah yang belum selesai di dunia agar mereka kemudian dapat segera pergi meninggalkan Sang Man.

Semenjak awal film ini dimulai – dengan adegan karakter Sang Man digambarkan sedang berusaha untuk bunuh diri –Hello Ghost secara jelas telah mengarahkan bahwa film ini akan menggabungkan unsur komedi dengan melodrama menyentuh pada jalan ceritanya. Walau begitu, sekitar empat puluh lima menit durasi awal Hello Ghost tidak begitu saja menunjukkan kepada penontonnya bahwa melodrama akan menjadi bagian penting dari film ini. Bagian awal film ini lebih banyak didedikasikan sebagai ajang pengenalan setiap karakter yang mengambil bagian dalam cerita Hello Ghost, termasuk memperkenalkan karakter Jung Yun-Soo (Kang Hye-Won) yang nantinya akan menjadi love interest bagi karakter Sang Man. Harus diakui, tidak mudah untuk mengikuti bagian ini. Begitu banyak karakter yang ingin diperkenalkan dan sutradara, Kim Young Tak, menghadirkannya dalam ritme cerita yang cukup cepat.
Pun begitu, secara perlahan Kim mulai mengalirkan elemen-elemen melodrama ke dalam jalan cerita Hello Ghost – namun tetap tidak meninggalkan esensi komedinya – lewat deretan tugas yang diberikan keempat karakter arwah terhadap karakter Sang Man. Tidak ada tugas yang cukup sulit untuk dikerjakan Sang Man. Tugas-tugas ini malah menjadi cermin terhadap kehidupan Sang Man selama ini yang kemudian secara perlahan justru memberikan pelajaran moral bagi karakter Sang Man (dan penonton) mengenai pentingnya arti menghargai kehadiran keluarga dalam kehidupan – sebuah tema yang secara tidak mengejutkan menjadi tema utama yang dibawakan oleh film ini.
Puncak kehadiran elemen melodrama film ini mulai dapat dirasakan pada dua puluh menit terakhir dari durasi Hello Ghost. Dan percayalah, Kim Young Tak telah mengemas sebuah twist manis dan mengharukan untuk menjadi bagian dari ending dari Hello Ghost yang dipastikan akan membuat semua penonton film ini terhenyak, tersentuh… dan kemungkinan besar akan menarik keluar air mata mereka. Walau beberapa bagian cerita terasa sedikit membingungkan dan berjalan berbelit-belit, naskah cerita Hello Ghost secara keseluruhan tetap mampu menghadirkan sebuah sajian yang dipastikan akan dapat dinikmati setiap penontonnya.
Tentu saja, kehadiran empat karakter arwah di dalam jalan cerita Hello Ghost menjadi pemicu bagi kehadiran deretan aksi komikal jenaka yang dapat ditemukan di sepanjang film ini. Empat karakter arwah ini menghadirkan begitu banyak kerumitan dalam kehidupan karakter Sang Man, yang kemudian memicu Sang Man untuk bertingkah bodoh dan terkadang aneh di hadapan banyak orang. Empat karakter arwah tersebut memang dimainkan dengan sangat baik oleh pemerannya, namun tetap Cha Tae Yun yang menjadi bintang utama dari Hello Ghost. Lewat penampilannya yang atraktif, Cha berhasil membuat karakter Sang Man menjadi begitu mudah disukai terlepas dari berbagai kemuraman dan sifat egois yang ditunjukkan karakter tersebut di sepanjang jalan cerita film.
Walau membutuhkan beberapa saat untuk benar-benar dapat menikmati Hello Ghost – dengan kehadiran porsi pengenalan karakter dan alur cerita yang sedikit berbelit-belit di awal kisah – namun Kim Young Tak berhasil membuat debut penyutradaraannya tampil begitu mengesankan. Kim berhasil mensejajarkan kehadiran porsi kisah komedi dan drama di film ini dengan sangat baik, plus ia juga mampu menghadirkan sebuah ending yang dipastikan akan membuat penonton film ini larut dalam rasu haru yang mendalam. Cha Tae Yun dan jajaran pemeran film ini berhasil memberikan penampilan yang sangat menarik sekaligus membuat Hello Ghost tampil begitu mengesankan secara keseluruhan.
pokoknya jangan lupa untuk menyediakan tissue disebelah anda saat menontonnya yah ^^.
paling sedih bagian saat mengenang ibunya :'(